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由 Square Enix 与 TBS Games 合作开发的谋杀推理动作游戏《欺杀旅社》在 2025 年 7 月 26 日的封闭 Beta 测试开启前特地举办了一次面向媒体的抢先试玩活动。
值得一提的是,尽管笔者在试玩活动上反复游玩了很多局,但大部分时间都扮演的是狼人角色,所以更多获得的是狼人阵营的情报(从概率上来说扮演狼人的概率明明应该很低才对……)
不善推理的玩家也能乐在其中
《欺杀旅社》是一款由 16 位平民和 8 名狼人组成的非对称谋杀推理动作游戏。平民阵营的玩家需要不断搜集证据,找出隐藏自己身份的狼人。
虽说是一款谋杀推理游戏,但本作一上来却是以利用枪械、斧子、小刀、炸弹、毒药等武器来进行战斗的 TPS 玩法为主,完全去除了讨论和投票环节。如果想要淘汰掉指定的目标,必须从物理层面上将其杀害。
尽管没有完全放弃推理元素,但从游玩体验来看,本作可能更接近雪山狼人杀《冬日计划》的感觉。玩家间可以彼此通话并分享证据,但要不要相信他人所说的话又是另一回事了。从结果来看,如果不亲自动手排除狼人的话,平民几乎是没有胜算的,因此比起推理,擅长 TPS 动作游戏的玩家或许玩起来会更加得心应手。
换言之,即便是不擅长推理的玩家也能通过系统机制为团队找出狼人提供帮助,可能会出现「虽然不知道发生了什么,但总之先收集证据总能找出狼人」的情况。因为常规的狼人杀逻辑并不适用于本作,所以不太擅长硬核狼人杀游戏的玩家能轻松上手。
提供成功逃脱和团灭对方阵营两种胜利方式
首先讲讲游戏的胜利条件。平民阵营有两种胜利方式,分别是淘汰所有狼人或在限制时间内成功逃离该区域。狼人阵营的胜利条件则是消灭所有平民或没有任何平民在限制时间内逃离。
逃离该区域需要完成以下步骤。首先是在最初的 15 分钟限制时间内打倒分散在地图各处的无人机 NPC「守护者」,集齐 4 把钥匙。守护者的血量非常厚,单一玩家很难将其打倒,需要多名玩家拿着升级后的武器才能有一战之力。找到 4 把钥匙成功抵达港口后,第一阶段结束。如果没能完成该目标,第一阶段也会在 15 分钟后自动结束(无需找齐 4 把钥匙)。
进入第二阶段后,平民阵营只要在 7 分钟内将港口里的 6 处船锚全部升起并乘船出港,即视为逃脱成功。无论平民还是狼人都能看到船锚的位置以及当前升起船锚的进度。当双方都知道肯定有人在某处触发机关时,往往就会发展成激烈的战斗。狼人可以将升起的船锚再度降下,因此狼人阵营在处于人数劣势时也可以采用拖延时间的战术。
在试玩过程中,虽然只有一局游戏推进到了第二阶段,但最终通过不断削减狼人的数量,平民阵营的确实现了成功逃脱。
接下来简单介绍一下游戏的流程。玩家可以从 25 位性格各异的角色中任选一名参与游戏。除了外表以外,每名角色拥有的技能也各不相同,并且角色在达到一定等级后还能使用 2 个技能。角色技能大多都带有满足特定条件后可提升角色 HP 等能为战斗提供帮助的效果,并不存在只有狼人或平民才能使用的技能,因此无论是通过外观还是技能来选择角色都是可行的。
选定好角色开始匹配后,玩家便会被自动分入狼人或平民阵营。总之还是先探索房间收集道具吧。
收集证据和装备干掉可疑人物
当流程推进到可以外出之后,玩家就可以自由行动了。无论从哪个角度来说,获取打倒敌人的武器都是必须得做的事,所以一开始要干的事就是先向地图内的多名 NPC 搭话,承接他们发出的任务。
这些任务大多都是前往特定地点安装把手、回收道具以及解开谜题等非常简单的内容,基本不会陷入苦战。
完成任务后可以获得经验值、金币和代币三种奖励。攒满经验值能提升角色的等级,除了增加血量外,角色还能在升至 2 级和 4 级时学会新的技能。
花费金币能在 NPC 处购买道具和证据、进行治疗或是在工作台处强化装备。代币则是用来开启地图内宝箱的重要道具,每个宝箱都需要支付一定的代币才能解锁。总而言之,游戏的核心就是一边提升角色等级,一边从保险或 NPC 处获得装备,尽快为战斗做好准备。
奔走在地图各处完成任务时,你可能会在途中发现 NPC 或其他玩家的尸体。此时玩家可以对他人的尸体进行调查,从而发现证据,这也是本作的核心机制之一。
证据大多是金发、银发或穿着××颜色的衣服这种类型的信息,平民阵营的玩家在获得证据后会自动生成多个可能的嫌疑对象。因为系统会自动帮你进行提示和排除,所以即便不记得这个特征对应的是哪个人也完全没关系。为了不被他人怀疑,狼人自己也可以进行调查,此时他可以直接知晓究竟谁是真正的凶手。
此外,狼人还有一个专属能力,那就是隐藏尸体上的证据,妨碍其他人展开调查。此时调查尸体会直接显示「该尸体被隐藏了」,因此如果游戏一开始就发现了被隐藏的尸体,那尸体附近的人肯定很有嫌疑。
收集齐多个证据,通过排除法确定凶手后,系统会自动将该角色标记为狼人。与此同时,玩家还可以在工作台处通过升级证据来缩小嫌疑人范围,或是将证据直接卖给 NPC。这么看来,平民阵营一边自行搜集证据,一边不断将证据卖给 NPC,以此将情报共享给同阵营的玩家或许才是正解。
说到证据,有一点非常有趣。在游戏开始前,每一名狼人都必须事先准备一具被自己杀害的 NPC 尸体。在包含动作要素的狼人杀游戏当中,一旦狼人阵营按兵不动,就可能会让局面陷入停滞。但本作中一开始就会有尸体的存在,所以狼人为了隐藏自己的身份将不得不积极采取行动。
如前所述,要是一上来就隐藏尸体,那肯定会显得非常可疑,但放任不管的话平民玩家又会不断从 NPC 身上回收证据,所以狼人阵营很可能会面临不得不先做出行动的局面,这一点相当有趣。
顺带一提,每名狼人都会事先知晓 NPC 尸体所在的位置,如果游戏开始后径直向尸体走去,也可能会被人怀疑「你怎么知道那里有尸体?」,这种心理博弈实在是太有意思了。
就这样,平民阵营需要不断收集证据和装备来消灭已经被标记的狼人,而狼人则要赶在被怀疑之前凑齐装备解决平民,因此各地都会陆续爆发激战。由于狼人可以明确知晓哪些人是自己的同伴,所以即便没有提前进行沟通,只要有一人挑起争端,狼人们便能够默契地展开合作。
封闭 Beta 测试中仅仅只有 1 张地图,并且开发团队刻意控制了地图的大小(更容易碰到其他人)。从扮演了多局狼人的笔者视角来看,因为大多数时候附近都有一名同伴,所以很容易发展成 2 对 1 的局面,虽然整体而言狼人的数量比较少,但却往往能在局部创造人数优势。
如果地图再大一些,类似的合作局面或许就更难出现了,狼人更多只能偷偷地展开行动。这样一来,游戏的推理属性可能也会更强一些。
顺带一提,本作的音效设计非常出色,你可以清晰地听到隔壁房间的脚步声以及楼上开枪和爆炸的声音。换言之,戴上耳机基于听觉展开行动将变得异常重要,说不定就能找到发生事件的证据或是目击到正在逃离现场的狼人。老实说,因为听觉太过灵敏,所以大多数时候平民玩家反而会因此变得畏畏缩缩,但物理证据以外的线索也的确值得关注。
综上所述,一局游戏的流程大致就是不断搜集证据、完成任务、淘汰敌对玩家,最终实现团灭敌人或成功逃脱。一局游戏最长也就 20 分钟左右,快的话差不多 10 分钟其中一个阵营就会被团灭。大多数情况下当有人率先打响第一枪,各地的狼人就会如雨后春笋一般陆续展开行动。
平民玩家由于不清楚谁才是真正的狼人,因此可以任意进行攻击,然而若是判断错误杀死了同为平民的友军,攻击者也会立刻死亡(被攻击者则会幸存)。狼人之间虽然也可以互相攻击,但无论如何血量都不会降到 1 以下。
因为平民阵营误杀的惩罚极为严重,所以除非十分确信对方是狼人,不然很可能都不敢为他人伸出援手。狼人阵营能够轻松进行配合,而平民阵营则很难团结一心,久而久之狼人玩家自然会玩得更加激进。虽然开发团队可能会通过玩法调整来进行平衡,但就试玩版而言我认为本作中狼人阵营还是会更有优势一些。
综上所述,这是一款时刻伴随着意外与非常规体验,虽然会从系统层面帮助玩家进行推理,但最终还是要靠拳头说话的动作谋杀推理游戏。还请各位务必亲自体验一下,感受感受那种原本老老实实进行游玩的人突然说着「真凶?管你那么多,根本无所谓了」,开始诉诸武力的奇妙体验。
原作者:二城利月 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命